全職共通の仕事

報告

進軍内容報告

自分がどこの方面に向かう(予定)のかを報告しましょう。
多方面に戦線が広がる場合、人数の偏りを防ぐためです。

移動中でなくても、キープ(キャッスル)付近以外のクリスタルに座っている
方は、どれくらいの戦力がそこにいるのか報告するとGoodかも。

敵召喚報告

敵の召喚キャラクターを見つけたら、<pos>と種類、数を早急に報告しましょう。
基本的に後手に回るほど自軍が不利になります。
また、敵のジャイやレイス、キマイラなどが解除した場合も報告を忘れないようにしましょう。
対応しにきた味方ナイトが無駄足を踏むことになります。

味方召喚報告

召喚したらできるだけ自分で報告しましょう。
特にレイスについては連続投入が必要になりますので召喚時、死亡時には報告を徹底させていきましょう
例「ナイト南戦線にジャイ護衛に向かいます」
例「ジャイB6に向かいます。護衛お願いします」

索敵(ハイドスカウト対策)

前線で後方に下がってPwを回復している時や、クリスタルで座っている時には
周りを見渡して見ましょう。もしかすると、ハイドスカが奇襲をかけようと
移動中かもしれません。 そんな時は慌てず騒がず報告を!あなたの報告が
敵軍ハイドスカに見えていれば牽制になるかもしれません。
例「<pos>、ハイドスカいます。注意してください」

援軍要請(敵内容or来て欲しい職)

局地戦で押されそうな場合、出来るだけ細かく報告したほうが援軍が向かいやすく
なります。忙しくてチャットできない場合などは、死に戻り時などに。
ただし、援軍要請は死に戻った人が大挙する場合があります。要請の際は注意。
例「<pos>、ヲリ3皿1。キツイっす。スカさん援軍お願いします」
例「A7戦線敵6くらい。ハイドスカいます。援軍お願いします」

オベリスクの被害状況、侵入状況

前線のオベリスクに大量の敵が取り付いていたり、僻地にスカウトが取り付いている場合、そのまま放置しておくと破壊されてしまう恐れがあるので報告があると助かります。
また、残りHPが少ない場合は建て直しなどの対応する為にも報告があるといいかも。
例「<pos>オベリスクが攻撃されています」
例「<pos>付近に敵スカウト」
例「<pos>オベリスクの残りHP1/10」
 <pos>は現在位置になる為、死に戻りなどの時は簡単に手入力で'H1'などにするといいでしょう。

クリ銀の敵味方召喚カウント

クリ銀をやっていただけている方は、敵味方の召喚数を把握していると
非常に助かります。新規召喚投入タイミングなどの指示もやりやすいです
クリ銀からパーティに誘うと管理が楽になります
・渡す前にターゲットメニュー(Z)からパーティ(自分を含め最大5人)に招待してみましょう。
・解除した場合は、解除した人がシステム→パーティ脱退を選択します。(ショートカットはない?)
誘った後でも「召喚している人をパーティに誘っています。解除したらお手数ですが脱退する様お願いします」などのフォローがあった方がいいかも?

詳細はこちらへ。

報告マクロ例

敵の召喚モンスターなどを見つけた時の為に以下のショートカットを入れて置くとよいでしょう。
召喚モンスターを操作している時は通常のショートカット(たぶん装備変更など)は必要ないため、ショートカットの2ページ目以降に独立させて置くと良いかもしれない。

  • 敵のナイト見つけた時
    /army <pos>にて敵のナイトを見つけました。
    /a <pos>敵ナイト発見
    /a <pos>敵騎士発見 報告回数=人数
  • 敵のジャイアントを見つけた時
    /army <pos>にて敵<tcl>ジャイを見つけました。
    /a <pos>敵<tcl>ジャイ発見
    /a <pos>敵巨人発見 報告回数=人数
  • 敵のナイトを倒した、または解除を確認した時
    /army 敵のナイトを倒しました。
    /a 敵ナイト解除
    /a 敵騎士撃破
  • 敵のジャイアントを倒した、または解除を確認した時
    /army 敵のジャイを倒しました。
    /a 敵ジャイ解除
    /a 敵巨人撃破
  • 自分がナイトで死んだ場合、または解除した場合
    /army ナイトやられました。
    /a ナイト解除
  • 自分がジャイアントで死んだ場合、または解除した場合
    /army ジャイやられました。
    /a ジャイ解除

コメントはこちら

  • クリ銀から召喚獣希望者をPTに誘う事を徹底したいね。 -- 2006-04-06 (木) 19:31:48
  • 「20欲しいです」→クリ渡す前にPT要請→クリ渡す。これで召喚の場所・HP・召喚数を把握できる。召喚解除するなりして再召喚しないのであればPTを抜ける。こんな流れがあると召喚で泣くことはない -- 2006-04-06 (木) 19:34:58
  • VerUp?から召喚が大量になってるからパーティ案は使えなくなったねぇ… -- 2006-04-21 (金) 15:19:44
  • レイスだけでも組めたらいいのか! -- 2006-04-21 (金) 15:20:26
  • ジャイの立場がかなり微妙ですよね、今のレイスだと。次の修正でどうなるか次第ですねー。基本的に召喚+クリ銀さんでPT組めるのがベターだと思うんですけどね -- なんとなく管理人さん 2006-04-22 (土) 00:06:29
  • 負けたMAPでは反省会を開こう。こちらの敗因は何なのか。負けた時の失敗を次に生かせなければ、同じ失敗を繰り返して何度でも負ける。失敗を見直して、どうすればいいかを話し合うのも大事ではなかろうか。反省無くして進歩は無いしね。一つ一つ、負け要素を潰していこう。 -- いつか常勝軍に? 2006-05-18 (木) 01:00:53
  • 僻地等で敵軍を発見・通報する時に、敵軍の規模(数とか職種)を入れてくれると、凄くありがたいですね。<pos>に敵〜名位、皿多め。って感じだと、判りやすくていいと思う。 -- 2006-05-31 (水) 12:09:54
  • 援軍要請側:欲しい人数や職種などを添えると、死に戻りの押し寄せ防止になるかも。  死に戻り側:マップで判断している事が多いと思うのですが、状況がどうなのか聞いてみるというのも良いかと。召還の現況を聞く人はいても、各地の戦況を聞く人が少ないとおもったので。マップでは実際の戦況はよくわかりませんし。どこに行けばいいか迷った場合は状況を聞いて判断した方が良いかと。 -- 2006-06-07 (水) 16:55:47
  • ATを闇雲に建てても効果は低い。敵軍の視界をさえぎる様にして建てて、影で回復できればベスト。 -- 2006-06-09 (金) 08:30:34
  • 1つのスキルだけに頼るのではなく、それぞれのスキルの特性をよく理解してください。死スキルなんてありませんから。 -- 2006-06-14 (水) 01:03:15
  • 最近よくHP1とかの敵に逃げきられてるのを良く見る。これは、正面からだけ攻撃してる証拠。側面や背後から誰かしら攻撃していれば、逃げようとする敵を仕留めやすくなる。敵は包囲・殲滅していこう。 -- 2006-06-28 (水) 08:32:38
  • ↑に連動して、最近どこでもダンゴになってて囲まれやすくなっていると思う。狭い場所での戦法としての突撃力はあるが、広い場所では通じないかと。状況に関係なくどこでも似たような陣形での戦い方になってしまっているのが今のネツのアキレス腱かと。 -- 2006-06-28 (水) 10:52:57
  • 敵レイスの発見時に<tcl>を入れると、敵レイスの苦手職な自軍ナイトが速やかに排除しにいけると思う。 -- 2006-06-30 (金) 08:18:30
  • 広い場所では、点(拠点)→線(拠点から縦or横への列)→面(列から縦or横への面)と広げていこう。また、広い場所では敵の死角からの遠距離攻撃が有効なので、弓スカさんは積極的に狙って欲しい。ハイドで敵後方に潜り込んで、敵背後から弓連打とかも使える手の一つ。 -- 2006-06-30 (金) 08:23:36
  • 前線に近いクリで回復する場合、HPがヲリ3割、スカ5割、皿7割以下の場合は”クリに登ってから”回復しよう。パニスカがあなたを狙ってる。クリの高い所に登ればパニは届かない。 -- 2007-01-31 (水) 08:39:59
  • オベが6−8キル分に相当とかホラもいいとこだろ。4キルで確定だ。また、オベ1本で必ず4%増えるワケじゃない。いい位置に建ってるオベのみだろ。 -- 2007-07-04 (水) 12:10:34
  • 明らかに違うんで訂正しとく。 -- ? 2007-07-04 (水) 12:11:55


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Last-modified: 2011-07-21 (木) 19:39:19 (2104d)