クリスタル銀行

クリスタル銀行とは(通称「クリ銀」)

  • ユーザが作り出した新たな「職業」
    • [sad] 各自が獲得&採取したクリスタルの使い道に困った事はありませんか?
    • [sad] 召喚したくても、なかなかクリスタルが集まらず困った事はありませんか?
       
    • クリスタル銀行(通称「クリ銀」)は、この問題を解決すべくユーザが作り出した新たな職業です。

      • クリスタルを預かる事。
      • 召喚や建築をしたい人にクリスタルを渡す事。
    • この2つさえ出来れば、誰でもクリ銀になれます。
      クリ銀になるための条件や資格は一切ありません。
       
  • 「陰のヒーロー」
    • クリ銀の存在有無は、戦争の行方を左右します
      特に以下のようなマップでは、絶大なる存在感を発揮します。
      それほどまでに貴重な戦力です。
      • 召喚戦になりやすい (瓢箪・中央島・新乙字 etc..)
      • クリスタル輸送が必須 (味方本拠傍の大クリスタルが0〜1個なMap)
         
    • クリ銀を担当すると、その戦争でトップクラスの貢献度スコアを稼げます。
      だけどみんなが協力してくれないと何もできない、良くも悪くも支援職。それがクリ銀。
      スコア=みんなの協力&みんなへの支援。それを体現する職業、それがクリ銀。
      あなたも『陰のヒーロー』になってみませんか?

  • 「自軍召喚獣カウント実装」
    運営による自軍召喚カウントの実装のため、クリ銀のお仕事の一部が奪われました。
    そこで、従来のクリ銀のお仕事に変わり、敵召喚獣の把握を行う流れを記載します。
    従来の自軍召喚獣カウントに関する情報は、旧情報と書かれた場所を展開することにより閲覧できます。

クリスタル銀行のお仕事

銀行員である貴方の仕事は、窓口業務がメインです。
しかし、窓口業務といってもクリスタルの受け渡しだけではありません。
他にもやれる事が沢山あります。

※まずは手持ちのクリスタル数の報告とクリスタル受取から始めてみましょう!

入社一年目のお仕事(クリスタル把握)

まずは新人教育を受けましょう。

  • 名乗りを挙げる
    • 前線のオベリスク展開が8割程度完了するまでは、本拠傍のクリスタルで仲間と共にクリスタル採取に励むと良いでしょう。
    • 開店するときは、軍団チャットにて宣言しましょう。
      あらかじめ開店前(戦争開始直後など)に銀行予告をしておくのも良いでしょう。
       
  • 立ち位置
    • 自軍本拠のリスタート位置付近がお勧めです。
      (死亡復帰した仲間から不要なクリスタルを受け取る事を考えるとこの位置がベター)
    • もし傍に巨大クリスタルがあれば、クリを掘りつつ作業できるそこがベストです。
      • その巨大クリスタルが枯渇した場合は、拠点のリスタート位置へ引越しすると吉。
    • 定位置から離れるときや、引越しする場合は軍団チャットで報告しましょう。
       
  • 受け渡し
    • 仲間からクリスタルを受け取るときは、相手からのトレードを待ちます。
      • 受け取り後に所持クリスタルが50を超えるトレードは成立しません。
        その危険がある(自分が既に大量に持っていたり、僻地クリからの輸送を受け取る場合)なら、
        トレードを受ける前に現在の所持クリスタル数を宣言しましょう。
        そうすれば相手の方で調整できます。
    • クリスタルを渡すときは、クリ銀から相手にトレードを申し込みましょう。
       
  • 在庫報告
    • 在庫報告マクロを作成し、クリスタル所持数が変化する毎に報告しましょう。うるさい位でOkです。
    • 以下の情報を盛り込むと親切です。
      • 銀行の場所 (<pos>代名詞で)(敵召喚管理を行うなら、軍範チャットでの在庫クリスタル数宣言には不要です)
      • 自分が銀行である事の表示 (発言に常時[銀行][銀]などと入れておくといい)
      • クリスタルの在庫 (<cry>代名詞で)
         
      • 【例】 " /a 銀<pos>:在庫<cry> "(敵召喚管理をしない場合)
      • 【例】 " /as 銀:在庫<cry> "(敵召喚管理をする場合の在庫報告)
         
    • ログが流れるとクリ銀が誰だかわからなくなるので変化が無くても時々報告しましょう。
       
  • あと幾つもてるか知らせたいときは、軍範チャットで「@20」と入力するなどして仲間に知らせましょう。
    (これは「あと20個もてます」という意味です。@=アットマーク)
     

通常のクリ銀の業務はこれだけでも十分。責任を果たせます。
これだけでも十分忙しい業務になることでしょう。
飽き足らなくなったら次のステップへ進みましょう。

入社二年目のお仕事(本拠・ゲート管理)

入社二年目。銀行に来店されるお客様は優しい方ばかりではありません。
時には怖いお客様も来店されます。

  • 工作員の監視・迎撃
    • ゲートオブハデスの傍にいるのであれば、ゲートが敵に殴られてないか注意しましょう。
    • 敵が本拠へ工作に来たり、ゲートが殴られていたら即軍団チャットで報告しましょう。また仲間と一緒に敵を倒しましょう。
       
  • 建設管理
    • ゲートオブハデスがまだ建設されていなければ、在庫を使って適時に建設しましょう。
      出撃&警備のしやすい場所がベストで、多くのマップでは本拠傍が定石ですが、主戦場が遠い(あるいは本拠が敵本拠と近すぎる)マップでは別の場所が定石になっています。
      銀行の責務ではないので、他の人任せでもかまいません。
      本拠付近以外への建設が定石となっているMapもあるので、場所に自信が無ければ他の人に任せましょう。
    • クリ銀によるウォークラフトの建設はお勧めしません。
      ゲートオブハデスほど警備に気を使わなくてよいのと、ジャイアントは移動が遅いので、前線の途中に建てるのが定石になっています。
       

入社三年目のお仕事(敵召喚数把握)

入社三年目。クリスタルの計算の毎日では退屈する時期ですね。
運営により味方召喚数カウントは全自動で常時表示されるようになりました。
しかし、お相手様の召喚獣の把握は、現在のところマクロによる報告しかありません。
そこで、お相手様の召喚数の把握を行い、お客様が召喚獣として出撃しやすい環境を、
銀行として作り出してみませんか?

  • 敵召喚数の把握
    • チャットでの敵召喚数の報告をもとに、敵召喚数をカウントします。
      以下のように、現在のクリスタル在庫と敵召喚数を報告できればベストです。
       
      • 【例】 " /a <pos>銀 ◇ <cry> 敵召喚 騎 3 巨 1 霊 ● 猫 × 竜 2/3 "
         
  • 敵召喚報告の要請
    • せっかく敵召喚数の把握を行おうとしても、敵召喚報告がなければ、
      敵召喚獣のカウントもできません。
      そこで、お客様方にご一報差し上げることによって、
      敵召喚獣の数を把握しましょう。
       
      • 【例】 " /a 敵召喚獣の発見・召喚・解除・死亡を見たら連絡ください "
         
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入社四年目のお仕事(営業活動)

募集・催促などの営業活動にチャレンジしてみましょう。

  • 召喚募集営業
    • クリスタル在庫があり、仲間の召喚数が不足していると感じたなら、軍団チャットで召喚になられる方を募集しましょう。
    • 可能であれば、どの召喚獣を募集するかも述べましょう。
    • 上記のためにも、どのような召喚数のバランスが適切かを学び、把握する事も重要です。
       
  • 敵召喚報告の呼びかけ営業
    • 味方が敵召喚獣の「出撃」「死亡」「解除」を報告してくれない事には、まともな敵召喚数の把握はできません。
      あまり報告が来ないようなら、してもらうよう呼びかけましょう。
      • 【例】「/a 敵召喚の発見・出撃・死亡・解除を目撃した時は報告してください〜」
         
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  • 預け入れの営業
    • 敵兵を倒した味方歩兵が死に戻った時、半端なクリスタル数を所有したまま再度前線へ向かわれる場合があります。
      ぜひクリスタルを預けて行ってもらうよう営業しましょう。
      • 【例】「/a <pos>銀行:死に戻りで前線復帰する方は銀行へクリ預けて下さ〜い」
         
    • 異動・輸送の営業
      • 本拠前クリスタル原石が枯渇したら、クリ流通のピンチ。
        その前にクリ堀さんを僻地へ移動させ、輸送ナイトさんの手配をしましょう。タイミングとしては、クリ銀が営業を開始してからしばらくたったころが目安です。
      • 自分の手助けをしてくれる方(サブ銀)は1人程度残しておくと良いでしょう。
        • 【例】「/a <pos>銀行:城前クリ残り20%。サブ銀さん・召喚予定さん以外は僻地へ移動お願いします」
        • 【例】「/a <pos>銀行:輸送ナイトさん僻地[X:N]への輸送便お願いします」
      • この呼びかけは銀行だけの責務ではないので、他の方が既に営業活動されていれば不要です。
         
    • 個数や目的の確認
      • 時々、『クリ募集』 とだけ発言して催促するお客さんがいます。
        何個必要か分からないと、いくつ渡せば良いのか分からないですね。
        こんな時は、少なくとも「必要な個数」は教えてもらいましょう。
        目的も事前に教えてもらえれば、召喚数カウントが同時にできるので少し楽になります。
        適切な目的で使ってもらえるか分からないのも、ちょっと不安ですしね。
        稀にですが、オベリスクを乱立させる等の工作員・愉快犯もいるので、注意が必要です。
         

    入社五年目のお仕事(戦況把握)

    クリ銀の営業は忙しいものの、監視カメラ(MAP)は冷静にチェックできます。
    前線で奮闘中のお客様方は、敵の動向や劣勢ポイントなどの戦況に気づきにくいものです。
    お客様の目となり力になってあげましょう。

    • 戦線バランス報告
      • MAPを見て、明らかに味方が不足している前線があるなら、軍団チャットで仲間に知らせてあげましょう。
      • MAPで敵に殴られているオベリスクやATが存在しないか確認しましょう。見つけたら軍団チャットで仲間に知らせてあげましょう。
         
    • キマイラ対応
      • 敵キマイラの発見報告があった場合、その注意を味方に促しましょう。死亡などの確認も怠らずに。
      • 味方本拠に迫っている場合は銀行業務を一時中断し、迎撃に参加しましょう。
        クリスタルがあれば、場合によっては自らナイトで出撃も。
      • 味方キマイラが迎撃目的で出撃した場合、味方ナイトに護衛を促しましょう。
         
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    入社六年目のお仕事(目立とう・士気を上げよう)

    入社六年目。これをマスターすれば貴方はカリスマ銀行員です。

    • 目立とう
      • 恥じらいを捨てて、身に着けている服をぬぎぬぎしてみるのも良し。
        ひと目で銀行と分かるでしょう。
      • でも、敵工作員が来るかもしれないので、全裸は考えもの。
        「上半身だけ脱ぐ」「目立つ頭装備に替える」でもかなり識別し易くなります。
         
    • 士気を上げよう
      • 実際、戦場でいちばん発言回数が多くなるのは「クリ銀」です。
        『味方を鼓舞するエール』 や、『味方をノセるユーモア』 などもちょっと発言にちりばめると、たとえ戦況不利でも、皆が気持ちよく戦えるかもしれません。
      • 極力「後ろ向きな発言」「皮肉めいた発言」「建設的でない発言」は止め、ポジティブ思考でいきましょう。
        召喚で前線に向かう人・建造する人、輸送さんに「がんばれ!」「ありがとう!」も大事です。
        もちろん、これは銀行担当だけに限った話ではありません
         
        • 【△】 ナイト出てない、これじゃ負けるよ
        • 【◎】 ナイト増やそう〜、召喚戦優位に立てます
           
        • 【△】 中央に人行きすぎだよ
        • 【◎】 僻地重視で行こう〜、領域稼ぎやすいよ
           
        • 【△】 なんで西にオベ建てないの?
        • 【◎】 西へオベ建てお願い!
           
          以上のように、【●●するな】 【●●しないと●●になるぞ】 【なんで●●する(しない)んだよ】 などではなく
          【●●すれば●●できるよ】 【●●を頼む!】 などと言い換えるのが(ゲームに限らず)「人を動かすコツ」
           
          以下は、具体的な記載内容についてとなります。
        • ナ召喚者募集
        • B2へオベ建築お願いできませんか?
        • レ準備中。ナさんキプ前まで集合お願いします。
        • 東劣勢。増援をお願いします。
        • 瀕死ナさんおられましたら輸送お願いします。
        • 輸送感謝です。
        • キプクリ枯渇。キプ前にてキルクリ・輸送クリ募集いたします。
           

    サブ銀

    『クリ銀だけではクリスタルを持ちきれない時』
    『受け渡し要請・召喚の出入りなどが激しく、クリ銀1人ではすぐ対応できない時』

    そんな時は、傍らでクリスタル採取などをしている人が手伝ってあげましょう。
    いわゆる「サブ銀」と呼ばれる役割です。
    銀行のサポート役ですから、本当であればキープ堀全員が「サブ銀」でありたいものです。

    • サブ銀に求められる条件
      • クリがある時には召喚に回れること
      • しっかり声を出せること
      • スコア(クリ採取数)など気にせず、積極的に余剰クリスタルを受け取れること
         
    • サブ銀の仕事
      • 銀行の在庫がMAXかそれに近い状態で、クリスタル輸送が到着した時
        • 『○○持てます』と発言し、積極的にクリスタルを預かる。
      • クリスタルを採取限界以上所持している時
        • 『○○あります』と発言し、銀行へ在庫数を伝える。
        • 銀行の在庫が減ってきたら、クリスタルを預ける。
        • クリスタル募集の声が掛かれば、その人へ渡す。
        • 必要ならば、自ら召喚で出撃する。
      • 銀行からの召喚数報告が違っている時
        • 銀行へその旨を伝える。

    サブ銀は常時必要なものではありません。クリスタルがあれば召喚で出撃なり、建築に走るなりしましょう。

    採掘士

    召喚には大量のクリスタルが必要です。そのクリスタルは時間さえあればクリ銀と召喚者の二人だけで採掘できますが、迅速な召喚には採掘役のキャラクターが必要です。
    なお、採掘士の人数は、キプクリでは0〜1人、僻地クリでは2〜4人が目安です。

    • 採掘士の仕事
      • 採掘したクリスタルはこまめにクリ銀に預ける。所持クリが12個を超えると採掘速度は半減します。
      • 採掘士の人数が多ければ召喚する。
      • 採掘しているクリスタルの残量と採掘士の人数(クリ銀は除く)の報告。必要なら増援採掘士や輸送ナイトの要請も。
        例:「B3クリ残り7割掘り一人、掘り追加お願いします」
          「B3クリ残り7割掘り三人、輸送ナイトお願いします」
      • 採掘中も敵スカウトへの警戒を怠らない(詳細はハイドサーチの項を参照)。
      • 必要に応じてクリ銀のサポート(内容はサブ銀の項を参照)を行う。
      • 建築ナイトがいないなら、裏オベを立てる。
      • 近くの門やオベリスクが攻撃されているなら、迎撃に参加する。たとえ自分が低レベルであっても時間稼ぎとしては役に立てます。
      • 僻地クリで採掘していて輸送ナイトがいないなら、他の採掘士のクリスタルを預かって徒歩でもクリ銀まで輸送する。
    • 注意!
      右も左もわからない初心者がとりあえず戦争に参加するには一番適した役割ですが、ただクリスタルを掘っていればいいというものではありません。採掘しかしないキャラクターには「掘り死」という蔑称が与えられます。
      初心者ガイドに目を通し、初心者でも低レベルキャラでもできることをやりましょう。

    クリ銀支店

    一部のマップ(例:ドランゴラ荒地B3キープ攻撃)では、僻地クリをキプクリと同じくらい多く採掘することがあります。その場合、メインのクリ銀がいないクリスタルにもクリスタルを管理流通させるクリ銀が必要になります。
    召喚管理を行わないことを除けば、仕事は本店と同じです。

    クリ銀辞書

    従来のクリ銀辞書とは異なり、クリスタル管理と敵召喚獣報告に重点を置いた、辞書登録型ツールです。
    銀行業務を続けたい!と言う方はぜひどうぞ。

    クリ銀辞書改訂版第5版
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    コメント

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 軍師はいてmo、俺TUEE自己厨はいらん。 -- 2009-08-18 (火) 02:36:57
    • 実際、銀行出てる人少ないし、途中放棄する人とかいるし -- 2009-09-19 (土) 11:42:35
    • 場合によっては途中放棄することもある。気がついたなら引き継いであげればよいのでは? -- 2009-09-20 (日) 16:20:28
    • wikiで紹介されているツールを使うと仕事がやりやすくなりますね -- 2009-11-07 (土) 01:06:47
    • 最近掘り死やキプクリ枯渇負けが余りにも多いので、採掘士とクリ銀支店の項目を追加しました。これで裏方負けが少しでも減ればよいのですが・・・ -- 2010-06-05 (土) 19:58:18
    • 戦争で劣勢になったとき、「掘ってるやつ動けカス」って言う人がいました。 -- ・・・? 2010-10-03 (日) 00:25:53
    • あながち間違ってはいないのですが、言い方によって結果がかわる顕著な例だと思いますよ -- SnowWhite? 2010-10-03 (日) 22:28:35
    • 僻地って主戦じゃない所と思ってたが、主戦=僻地なんだな -- 2011-10-26 (水) 15:07:11
    • その認識は少し誤っているかも。僻地=勝敗を左右しかねない戦闘地域であって、主戦域自体は別にあるはずです。要するに僻地のオベなどを折られると負ける可能性が高くなるという意味で。 -- SnowWhite? 2011-11-02 (水) 00:09:20
    • 少し銀行が楽しくなるかもね http://u9.getuploader.com/fez/download/768/BankMacro.zip[外部リンク] -- 2012-01-31 (火) 18:29:01
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    Last-modified: 2013-07-14 (日) 13:10:42 (3939d)