戦争概要 †
■「BOX(する)」ってどういう意味? †
片手ウォリアーのシールドバッシュから始まる仲間との連携で、スタンさせた敵に威力の高い攻撃
代表例 : 両手ウォリアー:ヘビースマッシュ
: 火ソーサラー:ヘルファイアやファイアランス
: 短剣スカウトのパニッシングストライク
で 敵を一瞬でHPを削ることを指す。
迂闊に前に出た敵や、氷ソーサラーが氷像にした敵にバッシュして行う事が多い。
■「○○(座標)にねずみ(はりつき)」ってどういう意味? †
○○には自陣の座標が入っていると思います。
敵軍の工作員(主に短剣スカウト)が、自陣内にハイドで潜入、ゲートオブハデスやオベリスクの破壊工作を行っているときの報告として「ねずみ」「はりつき」などと表現することがあります。
見つけたら撃退することが望ましいですが、一人では難しいでしょう。援軍数名を要請して撃退しましょう!
■何故敵のジャイアントが接近した状態でオベリスクを建てたらだめなの? †
ジャイアントはオベリスクを4発程度の砲撃で破壊してしまいます。オベリスクが破壊される事によるダメージは味方が4-5人倒されたのと同じですので、1本破壊されるだけでもかなり大きなものです。建ててもすぐに破壊される事が明らかな場合には、敵ジャイアントが排除されるまで待ちましょう。
オベリスクは維持して初めて敵本拠地にダメージを与える事ができます。維持できないのに建てて破壊されればそれだけ不利になります。
また、敵のジャイアントが味方の建築物(オベリスクやアロータワー)にとってどれだけ脅威なのかを知りたければ実際にクリスタルを30個集めてジャイアントで出撃し、敵のオベリスクやアロータワーを砲撃してみるとすぐ分かります。歩兵で破壊すれば何分もかかるような建物も僅かな時間で破壊できるなど、建物に対してジャイアントは圧倒的な破壊力があります。
■ゲージは何の要因で減少するの? †
自国ゲージは、次の要因で減少します。
- 自国歩兵(召喚モンスターを含む)のDead
- 自国建築物(オベリスク・エクリプス・アロータワー・ウォークラフト・ゲートオブハデス)の破壊
- 敵国支配率による継続的なダメージ
敵国ゲージは、次の要因で減少します。
- 敵国歩兵(召喚モンスターを含む)のDead
- 敵国建築物(オベリスク・エクリプス・アロータワー・ウォークラフト・ゲートオブハデス)の破壊
- 自国支配率による継続的なダメージ
つまり、以下の点に注意しながら戦争を進めれば良い分けです。
- 出来るだけ沢山の敵兵士を倒す(=出来るだけ自国兵士のDeadを減らす)
- 出来るだけ沢山の敵国オベリスクを破壊する(=出来るだけ自国のオベリスクを破壊されないようにする)
- 敵国を上回る支配率を維持する
□支配率ってどこを見れば分かるの? †
画面上にゲージバーが表示されていますが、小さいゲージバーも表示されていますね?
この小さなゲージバーがオベリスクによる支配率を示します。
ゲージが敵国より長ければ、支配率が敵国を上回っている事を示します。
■支配率って何に影響するの? †
支配率は敵の城またはキープに継続的に与えるダメージに影響します。
支配率のゲージが長ければ長いほど、敵の城・キープに与えるダメージの間隔が短くなります。
大きなゲージは城またはキープのHP(ヒットポイント)を示します。
自軍の支配率が敵の支配率を上回っているなら、それだけ有利な立場にあります。
支配率は勝敗に大きく影響します。
「支配率=オベリスクのレーダーで投影している範囲の合計値」です。
このため、自軍のみならず敵軍のオベリスクの動向には常に注意する必要があります。
■MAPってそんなに大切? †
MAPは非常に大切です。常に確認する癖をつけましょう。
押されている前線、押し込むべき前線、殴られているオベリスク、破壊するチャンスのあるオベリスク、その他MAP上で確認できる大切な事が沢山あります。
貴方が戦術をある程度理解できるようになると、その重要性が身にしみて分かるはずです。
MAPを表示していない方は、必ず表示するようにして下さい。
状況を把握しないままで戦うのであれば、それは敗北へと繋がります。
画面のプロパティから設定で中(16ビット)、FEZのクライアントのオプションで
ウィンドウモードにすると戦争時の白い点滅が解消されるかもしれません
■軍団チャットってそんなに大切? †
MAP同様とても大切です。チャット画面を常に確認する癖をつけましょう。
Nボタンを押下して設定画面を表示し行数を15行または30行に設定しましょう。
軍団チャットでは、援軍要請や、敵の召喚報告、突撃の開始指示、召喚の大量生産開始指示、クリスタル募集、オベリスクの建築要請、護衛要請
その他戦争を進める上で重要な会話が飛び交います。
軍団チャットは勝敗に左右します。
貴方が戦術をある程度理解できるようになると、その重要性が身にしみて分かるはずです。
■戦争中の敵と味方の人数ってどこを見れば分かるの? †
戦争中にファンクションのF10ボタンを押下することで、大陸MAPが表示されます。
この大陸MAPで貴方が参戦している戦場にマウスを移動させると両国の参加人数や残り戦争時間が表示されます。
"/"ボタンを押して、サーチ機能を利用し、現在いるMAPをサーチする事でも参戦している人数がわかります。
サーチ機能ではクラスやレベルも判りますので、戦いの参考になるかもしれません。
※2006年7月現在、大陸MAP以外でしかサーチはできません
F10ボタンの便利な使い方:召喚時(ナイト、ジャイアント)に地形にはまって動けなくなる事があります。そんなときにはF10を押してみましょう。マップにいながら大陸マップに出る事ができますので、マップに戻ると微妙に位置がずれ、はまった地形から脱出できる場合が時々あります。
■戦争中の仲間の召喚モンスターの数ってどこを見れば分かるの? †
残念ながらこの情報を得る為の機能はありません。
仲間のクリ銀(クリスタル銀行)さんが、定期的に報告してくれる事があるので、この情報を目安にしましょう。
一見不便にも思えますが、この不便さが「戦況を読む」という面白さにも繋がっています。
■人数負けしていてピンチ! どうしよう・・・ †
チャットで「/sos」と入力してみてください。
貴方の頭の上に「援軍要請をしました」とのメッセージが表示されます。
/sosコマンドは、他のマップ(首都も含む)や大陸MAPを見ている味方に、貴方がいる戦場と、その戦場に参加している両国の人数を知らせます。きっと仲間が戦場に駆けつけてくれるでしょう。
なお、何か伝えようとて/sos の後に書き込んでもその部分は伝わりません。チャットの種類(全体、個人、パーティーなど)はどのチャットの状態からも味方全員に送る事ができます。
□勝率はどこを見れば分かるの? †
首都にいるマネージャに話しかければ教えてくれます。
マネージャは、首都に移動したとき最初に貴方のキャラクターが表示される位置の正面にいます。
(首都の入り口は3箇所です。つまりマネージャは三人います。これはネツァワルに限らずどこの国でも同じ様です)
■戦争に持っていくアイテムは何がいいの? †
これは個々の戦闘スタイルによって違いがあるため一概にどのアイテムが良いとは言えません。
戦争に慣れるまでは、リジェネレートなどのHP回復系アイテムを中心に持参して戦争に参加すると良いでしょう。
安くてコスト効率がいいのはライトリジェネートとパンの組み合わせです。瀕死の時など緊急時にはベーコンやアップル、チーズなどの方がより迅速に回復できます。
戦争に慣れてきたら、貴方の戦闘スタイルに合わせてリジェネレートの他にパワーポットやベーコンなどのアイテムを持参することも検討してみると良いでしょう。
HP回復アイテムの特徴:
- HP回復アイテム(薬品系):HPを徐々に回復します。アイテム使用中の硬直時間が短いのが特徴。
- HP回復アイテム(食事系):HPを瞬時に回復します。アイテム使用中の硬直時間が長いのが特徴。
※HP回復総量は薬品系アイテムの方が上です。
※硬直中は身動きがとれません。
ゲームを始めたばかりの頃は金銭的にも辛いでしょうから、モンスターが落としたHP回復アイテムだけでも大丈夫です。
何はともあれHP回復アイテムやPOW回復アイテムをポケット一杯に詰め込んで参戦する癖を付けましょう。
■キープを建築したいけど、何処に建築したらいいの? †
戦争を優位に進めるためには、キープの建築場所の選択が非常に重要になります。
MAP毎にキープを建築する場所は大体決まっています。
何度も戦争に足を運び、キープの建築場所を覚えるのが一番の近道でしょう。
■戦争をしたいから、とりあえず宣戦布告するね †
宣戦布告しても仲間が応援に駆けつけてくれなければ意味がありません。
宣戦布告する際は首都の人口を参考にすると良いでしょう。
(フィールドにいる場合でも、F10ボタンを押下することで首都の人口を確認できます)
首都の人口が少ないのであれば宣戦布告を控えたほうが良いです。
むやみやたらに宣戦布告することは止めましょう。
■ランキングに載りたい! †
戦争終了後に表示されるランキングは、その戦争の内容を色濃く反映する事が多いです。しかしながら、貴方がランクインする事自体については大きな意味がありません。
というのも戦争の行方に大きく左右する僻地を主戦場としている腕の立つ方が多数存在するからです。
この様な方達は敵とじっくり戦う機会が多く、死亡復帰した後の移動距離が長いため戦闘時間も全体的に短くなる傾向がありランクインする機会があまりないのです。
また、裏方好きな方も戦闘機会が少ない事から同様にランクインする事が稀です。
このゲームは比較的容易に最高レベルまで到達できる上に、戦争に勝利することを最大の楽しみとしている方が多数存在することから、実際のところランクインする事自体にはさほど意味が無く、あえて注目すべき項目を挙げるとしたら戦争の行方を左右するkill数とDead数の関係(割合)くらいでしょう。
しかも、Kill数やDead数は職(ウォリアー、ソーサラー、スカウト、ナイト、ジャイアント、レイス、ドラゴンなど)によってバラつきが大きい為、一概にどれくらいの成績が良いかと言う事も出来ません。
あえて目安としたいのであれば、貴方の成績がkill数≧Dead数であるなら問題ないでしょう。
逆にKill数<Dead数であったとしても、一緒に戦った仲間達との総計がkill数≧Dead数であるなら問題ない訳です。
ランクインは自己満足の世界に近いので、戦争後のちょっとしたお楽しみ程度に考えていた方が良いでしょう。それでも、勝つためにとっていた行動が結果としてランキング入りに繋がったのなら喜びもひときわ大きいはずです。
- 与PCダメージランキングはナイト、レイス、ドラゴンになると比較的稼ぎやすいです。ただし、ナイトは敵が召喚を多く出してくれないとスコアは稼げません(その分味方ジャイやレイスが自由に動けて有利なのですが)。レイスは死に易いので、敵兵を倒しながら長生きするためには技術が必要です。ドラゴンは召喚に劣勢とレアアイテムと運が必要(ドラゴンソウル所持時に大幅な劣勢戦況で死亡すると、一定確率で変身できる)です。
歩兵の場合には死なずに攻撃し続ける事が必要であり、高いプレーヤースキルの表れがランキング上位です。
- キル数は与PCダメージが多ければおのずと上がってきます。
- デッド数はプラスの評価にはなりません。できるだけ死なないように戦いましょう。
- クリスタル数は掘れば掘るほど上位になります。掘ったクリスタルはクリ銀に預けるか有効に使いましょう。
- 与建物ダメージはジャイアントになると稼ぎやすいです。オベリスクから折るのが基本ですが、前線にATが何本もあれば先にまとめて折ってしまいましょう。キマイラのFBはなぜか与建物ダメージに入りません。
- 貢献度は多くのクリスタルを触れる(預かるだけでいいが、それぞれのクリスタルからは一度しか貢献度を得られない。そのため何度も交換して無限に貢献度を稼ぐことは不可能)のが一番の早道です。また、建築や召喚それ自体でも(建築や召喚に必要なクリスタルに触れた分とは別に)貢献度が得られます。
■武器の「熟練度」って何? †
- 「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値で、この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇します。
- キャラレベルに応じた「熟練度」よりも攻撃力の高い装備をしている場合攻撃力の下方へのバラつきが大きくなります。(最大の攻撃力が発揮された場合は熟練度による攻撃力差はありません)。よって高レベルキャラクターのほうが安定した攻撃力を発揮できます。
- 上記の措置は全クラス・全種の武器に対して行っております。ただし武器の種類によって攻撃力のバラつきが元々大きい種類が存在します。