敵偵察部隊殲滅戦 †
最終更新:2012-06-15 (金) 16:21:02
MAP | DATA |
| まえがき | 歩兵戦を制した方の勝ち |
キャッスル | [F:5] |
キープ | [C:4] |
勝敗条件 | 敵兵を24キルする |
クリ配置 | |
キーポイント | ● ● ● ● |
| ナイト | ジャイ | レイス | キマイラ | ドラゴン | チャリ |
攻撃 | × | × | × | × | × | × |
防衛 | × | × | × | × | × | × |
| オベ | エク | AT | 蔵 | 門 | 壁 | スカフォ |
攻撃 | ○1 | ○1 | ○2 | ○2 | ○2 | × | ○ |
防衛 | ○1 | ○1 | ○2 | ○2 | ○2 | × | ○ |
- ○1
- 破壊ダメージが大幅に減少し、支配領域ダメージもなくなる
- ○2
通常戦争と違うルール †
- 建築物破壊による拠点ダメージは未検証。
- 領域による継続ダメージはない。
- キルのみが拠点にダメージを与える。24キル先取で勝利。
- すべての召喚が使用不可。
- 戦争開始時に、画像のようなAT,オベリスクが自動建設される。
- 戦争時間に比してコストが多いため、回復しやすい。
コメント †
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