始まりの大地 †
最終更新:2007-08-19 (日) 22:03:45
MAP | DATA |
| まえがき | 2007/7のフィールドリンク変更により 戦争機会の増えたMap。エリカ島と同配置。 ウォーロック古戦場跡と似た展開になりやすい。 中央部の領域化や警戒も重要。 |
キャッスル | E7 |
キープ候補地 | B4-C4, D3 |
キーポイント | ●中央付近からのキマイラ要注意 ●中央渦巻付近のオベはレーダー用 |
概要 †
- ■■■[D:6]キマイラ!!!■■■
- 中央山周辺からファイナルバースト狙いのキマイラが頻繁にやってくるマップです。
北キープなら北東、西キープなら南北端からも時折やってきます。
- 起伏が隠れ蓑になり気付きにくいため、ナイトが揃っていても決められるケースが有りますので十分警戒が必要です。
- 中央は人数掛けずに領域化
- 中央に人数をかける必要こそありませんが、比較的大きく領域の取れる中央渦巻きをある程度は領域確保したいです。
敵味方共にキマイラルートになる中央への「レーダー」としての役割も持ちます。
- しかし、あくまで主戦場はMap端なので、特に中央付近は守りやすい位置に建てる事が重要です。
- 中央渦巻き山は西から崖を利用してほぼ直線で登れる為、山頂や中腹にオベを建てても比較的安全な側は「西キープ時の攻撃側」です。
- 防衛側は特に無理をせず、駆けつけやすい位置に建てましょう。
攻撃側の場合 †
- キープ位置考察
- 有力候補はB4南〜C4付近。
B4南東にある小山の少し左〜左上付近に建てられます。
- キープ傍で大クリスタル2つが確保できる点、および北東崖上を確保し易いのがメリット。
- ウォーロック古戦場跡と似た展開を狙います。
- ウォーロックよりも主戦場(E2〜F2付近)までの距離がやや遠くなるため、攻撃側にとってはハードな戦いを覚悟しなければなりません。
- 他候補はD3付近。
D2クリスタルの東へ。
- 主戦場は南北2箇所、特に北が重要。
- 確実に確保できるクリスタルが無いため、やや苦しい。
- 西が第1主戦場
- お互い本拠から遠いE2〜F2付近が歩兵の主戦場。
崖上F2で戦えれば互角。こちらが崖下E2に押されるとやや苦しい展開になります。
- 崖下E3付近でも戦いが起きます。
E3で押されると最西への増援が止まってしまうため、しっかり迎撃を。
- D2クリスタルを利用し、WarCraft?もこの付近に建ててF2への突破を狙います。
- 北東が副戦場
- C6〜C7付近で僻地戦が起きます。
少人数戦が多く、崖上を陣取りやすいものの、放置するとクリ掘強襲やオベ破壊を被り痛手となるのでしっかり迎撃を。
- 中央は山の西側を確保したい
- 渦巻付近への移動しやすさは攻防共そう変わりません。
D4〜E4(山道の中腹)は防衛側から陰になり比較的確保しやすく、オベリスク建設の狙い目。
- C5強襲に注意
- C5クリスタルは妨害を受けやすいので崖上監視&ハイドサーチを怠らない。
- 門はB4クリスタル方面に建てる方が安全です。
防衛側の場合 †
- オベリスク展開&戦術 (B4キープ)
攻撃側のオベシミュ2解説参照 |
- 初動からE2崖を制覇せよ
- E2まで押し込んで崖上を陣取れれば、弾幕攻撃や降下奇襲などで先手先手の攻撃が出来ます。
- 初動から惜しみなく主戦場の西へ戦力を送り、制覇を狙います。
- 北東はメリハリをつけて一撃必殺で攻める
- 迎撃やゲリラに徹して西へ基本全力投球するか、十分戦力を集めて一撃突破を狙うか、ハッキリした動きが必要です。
このMAPのお得情報 †
コメント †
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