TypeA-3(渓谷C4CA)

最終更新:2013-02-17 (日) 22:16:43
MAPDATA
20130215_MAPA3.jpgまえがき2013/2/12に追加された新配置
キャッスル[C:4]
キープ候補地[G:4]もしくは[F:6]
キーポイント●水路を挟んでのジャイ砲撃がポイント

概要

  • 拠点変更で新戦略が必要
    • キャッスル位置が変更になったため、新しい戦略が必要。
    • 南北に分割する戦略と斜めに分割する戦略が考えられる。
      • 現状ではどちらが有利か要検討。
  • 不利地形を避け、有利地形へ誘え
    • 段差の大きな地形が多く一度押されると「地形的に不利な低地」に追いやられ、さらに「戦術的に不利な、坂の突破」をする必要がある点が特徴です。
    • 谷底や坂下に長居する歩兵へはアローレイン・雷系魔法・ウォリアー飛込みなどの攻撃が容赦なく浴びせられます。
      突破を狙うなら一気に突き抜け、迎撃側は崖や坂を上手く利用して有利に戦闘を進めましょう。
       
  • ジャイアントが鍵
    • 水路を隔てて安全地帯から砲撃されるジャイアントは基本的に止められません。
      • 砲撃距離にあるオベリスクはもちろん、アロータワーやブルワークも安全ではありません。
        本当に必要かを考えて建築する必要があります。
      • エクリプスを破壊し、再建させないだけでも領域ダメージで差がつくため、ジャイアントを維持できる側が有利になります。

キープ位置考察

20130215_G4KPP.jpg20130215_F6KPP.jpg
[G:4]南北分割キープ[F:6]斜め分割キープ
 
 
  • [G:4]南北分割キープ
    • [G:4]北側の崖上に北向きで建築する。
    • 想定される領域はほぼ互角。攻撃49%、防衛51%。
      • やや東側が領域が大きいが、西側も捨てることは出来ない。
    • 水路を挟んでジャイアントを活用したい。
      • クリスタルが4つ確保できるため、クリスタルには不自由しない。
      • 攻めるには坂、段差など不利な地形を超えなければならない。
         
  • [F:6]斜め分割キープ
    • [F:6]水路からも召喚出来る様に崖ギリギリに配置したい。
      • 水路からのFBは足場が必要なため被弾し難い。
        20130215_MAPA3FB.jpg
        [F:6]南からのFB被弾
    • 想定される領域はほぼ互角。
      • 北東は[C:7]付近、南西は[F:2]付近が前線となる。
      • どちらも前線にクリスタルがあり、前線を維持できれば防衛側のクリスタルを2つに出来る。
    • 同型MAPの攻防が逆になったと思われがちだが、[B:5]坂を封鎖するのは難しいため南西が主戦場。
      • 南西は防衛側が坂を上がる必要があるため、攻撃側に有利な地形で戦えるが、押し込まれると南西のオベが危ないため注意が必要。
         

[G:4]キープ攻略

攻撃側の場合

  • 建築展開
    20130215_G4KPof1.jpg20130215_G4KPof2.jpg
    初動展開例展開完成例
  • 戦術
     

防衛側の場合

  • 建築展開
    20130215_G4KPdf1.jpg20130215_G4KPdf2.jpg
    初動展開例展開完成例
  • 戦術

[F:6]キープ攻略

攻撃側の場合

  • 建築展開
    20130215_F6KPof1.jpg20130215_F6KPof2.jpg
    初動展開例展開完成例
  • 戦術
     

防衛側の場合

  • 建築展開
    20130215_F6KPdf1.jpg20130215_F6KPdf2.jpg
    初動展開例展開完成例
  • 戦術

このマップのお得情報

ジャイアント砲撃距離目安

ジャイアントの砲撃距離を知れば無駄に折られるオベリスクが減るだけでなく、
相手のオベリスクを折るチャンスにもつながります。

北側オベリスク(南岸からの砲撃距離目安)

20130215_C1Giant.jpg20130215_C3Giant.jpg20130215_D4Giant.jpg
 
20130215_C5Giant.jpg20130215_C6Giant.jpg

北側オベリスク(南岸からの砲撃距離目安)

20130215_E4Giant.jpg20130215_F5Giant.jpg
20130215_F6Giant.jpg20130215_G8Giant.jpg
 

[D:6]水辺オベ

防衛側の一本目は水路に置くことが出来ます。
丘上と比較して安全性はやや下がりますが、領域は大きく拡大できます。

[D:6]水路オベ
20100831_D6obe.jpg

[B:5]崖封鎖

[B:5]崖上の小さな柵から北へ2歩移動し、西を向いて建築する。
足元の草も目印になる。
完全に封鎖する方が良いが、不完全な封鎖であっても敵を分断し叩けるので悪くは無い。

[B:5]坂封鎖壁坂下から見た封鎖状況
20090817_AB52.jpg20090817_AB51.jpg

[B:5]崖封鎖の妨害

  • 攻撃側は封鎖されないようにATやスカフォードなどで壁建築を妨害する。
  • 北側AT
    坂の北側へATを配置することで、完全封鎖壁を防ぐことができる。
    このATは坂下にあるため、やや折られにくく有効。
  • 坂へのAT
    坂の南側へATを建築することで不完全な封鎖も妨害することが可能。
    こちらは坂を狭くしてしまうため、攻撃側に不利に働くこともあるので注意したい。
[B:5]坂封鎖の妨害
20090818_B5.jpg

[C:7]崖封鎖

攻撃側が狙う封鎖壁。
[B:5]封鎖と比較して距離があるため狙いにくい。
建築位置によっては坂を完全に封鎖できるため、効果は高い。

[C:7]坂封鎖壁の建築
20100115_huusa.jpg

南北は足元の草を目印。
東西は東側から建築可能になってから、建築イメージ3つめ。

ジャイアントの移動ルート

[D:4]や[D:7]の段差はジャイアントでも上れます。
地形的にヘコんでいる部分を徒歩でずり上がり、ジャンプすれば上れます。

[C:4][D:4]
20090806_AGP1.jpg20090806_AGP2.jpg
 
[D:7]
20100831_D7jump.jpg

キマイラFBルート

防衛拠点手前の段差で力尽きるキマイラが多数います。
登れる場所は限られています。
(紹介した位置以外でも登れる場所はありますが難度は高いです。)
地形的にヘコんでいる部分を徒歩でずり上がり、ジャンプすれば上れます。

段差登り
北側からは凹んだ場所から。
西側からは角から。
20100805_AFB.jpg

崖登り

崖上り可能な箇所があります。
奇襲する場合などに使うと有効です。
[D:2]の崖はナイトのままでも登ることができます。
climb_A.jpg
MAPV_C1E4F7.jpg

  • [C:3]スカフォ登り
    水路から北の段差へ登る方法。
    ひっかけを使うことでスカフォなしでも登れるが、スカフォを置くことでより簡単に登ることができる。
    崖登り動画[外部リンク]
[C:3]
20100831_KPjump.jpg

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