クノーラ雪原

最終更新:2007-10-26 (金) 10:17:43
MAPDATA
0402_Cla.gifまえがき東西中央3箇所で戦線が形成され、
各所への戦力配分の的確性が求められる。
中央ルートからのキマイラには要注意!
東西の劣勢報告を迅速に!各自が適切な対応を心がけろ!
キャッスルC6
キープ候補地F3, G4
キーポイント●オベ展開の定石を覚えよう
●東/西/中央への人数配分がカギを握る!

概要

RoD時代のクノーラと同一に改変、2007/7/23以前のクラウス山脈とも同一Mapです。

"東西中央への人数配分がカギを握る"
意識が高い側が健闘できるマップです。

中央方向は最も「人数を減らすべき戦地」ですが、ある程度の領域は稼いでおかないと主戦場の東西で無理を強いられます。またあまりに人が少ないと隙を突いてキマイラ襲撃の恐れがあり、注意が必要です。

キープ位置考察

  • 候補1は F3東。(右下図)
    • F3ブロック内なら大きな違いは無いですが、東側の方がMap東西中央へバランスよく向かえます。
    • 西(キープ傍クリスタル方面)か、南(Map東へのアクセス重視)に向けて建てるとよいでしょう。
       
  • 候補2は G4
    • 広い東を確保しやすくなります。
    • ただしF3に比べて西が遠くなり、中央も「サクっと確保できない」分、やや苦労するかもしれません。
       

攻撃側の場合

cla_obe1.jpg
  • オベリスク展開
    ショートカットは積極的に狙います
    大きく分けて2通りの伸ばし方があるでしょう。
     
  1. 東西重視で伸ばす(右上図)
    • 最重要戦線である東西へ、完全に2方向に分けて伸ばします。
      • 内周の崖に付け、少しでも領域を稼ぎます。
      • 東で一部ショートカットが狙えます。
    • 簡単で、東西の展開が早いものの、中央での領域稼ぎに後手を踏みます。
      その分、東西で余計に頑張らなければなりません
       
  2. スピード重視で伸ばす(右下図)
    • 中央にまず2本建て、東西へWショートカットで伸ばします。
      • E4北西(No.2)→D3(No.4)
      • F5北西(No.3)→F6(No.5)
    • 中央はもちろん迅速に、東西もなかなか早く展開できますが、予め建設担当同士で意思統一をしておかないと、無駄なオベが建つかもしれません。
    • また中央に2本オベが建つため、その分、中央オベの維持要員がやや余分に必要となるでしょう。
       
  • 戦術
    • 東西の僻地重視
      • 領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。
        人数バランスがあまり偏らないように。
      • 北西&南東クリスタル付近が前線となります。
        クリスタルが退避場になるよう、その前方を要塞化できれば優位に展開します。
         
    • 中央は副戦場。維持でよい
      • 中央の先には相手本拠しかありません。
      • 守りの負担を軽くするため、自軍坂より先に建設は不要。その分だけ兵を東西に割くことが重要。
      • 中央からのキマイラ襲撃には要注意だが、警戒ナイトが1いれば事足りる。
         

防衛側の場合

防衛側と基本的には同じです。

  • オベリスク展開(右上図)
    • 東西重視で2方向に伸ばします。
      • 東では、D6→E7のショートカットが狙えます。
      • 西のショートカットは難しいでしょう。
         
  • 戦術
    • 東西の僻地重視
      • 領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。
      • 北西&南東クリスタル付近が前線となります。
         
    • 中央は維持
      • 中央の先には相手本拠しかありません。
      • 守りの負担を軽くするため、自軍坂より先に建設は不要。その分だけ兵を東西に割くことが重要。
      • 中央からのキマイラ襲撃には要注意だが、警戒ナイトが1いれば事足りる。
         

お名前:
  • 東西重視型でB2にオベ立てた奴がキックされてたんだが、図が間違い? -- E鯖? 2010-01-14 (木) 13:24:37
  • スピード囲い型って勝率悪くないか?だれか統計とってくれ -- キプ位置? 2010-01-14 (木) 13:19:54
  • 防衛D6→E7は速さよりも、その後の坂の下の3本目に関係してくるよ。ネツでは東3本目は外へ建ててるけど、こっちでは坂の下よりもその手前に建てられることがメリットって言われてる。坂の下じゃ少し押されたら危険にさらされるけど、その手前なら領域確保+守り易いって言ってた。 -- お隣の青い民? 2008-07-15 (火) 07:40:34
  • 防衛側のD6→E7ってD7→E7っておくよりホントに速いの?2本目置くまで同時ならショートカットしない方が遠くにおけると思うんだが、無理にまたがせてる気がする -- 疑問? 2007-11-28 (水) 19:22:07
    • どちらも、「東へ伸ばすスピード」はそう違わない。ただし、D6オベは中央領域取りにも活かせる。よって、「Map全体の前線領域取り」という観点でみれば、D6経由のほうがずっと効率的。という意味と思う。同様に、このことは攻撃側でのショートカットにもいえる。 -- 2007-11-28 (水) 22:57:54

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