街道型(L-1)

最終更新:2010-07-09 (金) 11:48:27
MAPDATA
0402_Nic.gifまえがき領域的には攻撃側有利。
鯖毎に主戦場が異なる。
(南東重視)南東への歩兵送出を徹底し、南東G7,8の丘を奪い合う。
(北西重視)北西への歩兵送出を徹底し、北西C3クリを奪い合う。
キャッスルF3
キープ候補地C6, D6, F7
キーポイント●主戦場側を重視し、逆側は最小限の人数で確保できるよう要塞化を進める。
●均衡した状態ならば逆方面へ迅速なスイッチ展開!
●防衛側は主戦場側を押し切った上で逆方向での領域確保も必要。

南東重視戦術

以下の記述は古い恐れがあります。

概要

  • ※必読:超基本事項!
    • 防衛側で、北西にオベを伸ばす時はキャッスルの真北付近に1本目!!
      当たり前かつ、単純なことですが出来てない人が多すぎます。
      E2クリに近すぎるオベは、北西に伸ばすオベでも裏オベでも何でもない、ただのゴミオベです。
    • 真北近辺に設置する理由は、真北近辺に建てた場合、北西オベの展開が1本もしくは2本少なく領域を取ることができます。
      クリ30個+建設時間がお得で、領域優位に建てると覚えておきましょう。
    • ニコナのような街道型MAPは、北西を抑えている方が領域は100%優位に建てます。
       
  • 上れない崖を利用
    • 上れない崖が多いのが、街道Mapの特徴。地形メリットをフル活用して有利に戦闘を進めましょう。
       
  • 建築&輸送ナイトを作ろう
    • 歩兵が僻地・後方オベリスク建設のため徒歩で行き来したり、クリスタルを徒歩輸送するのがとても大変なMapです。
      序盤から建築ナイトや輸送ナイトを用意し効率Up、裏方歩兵に非効率な作業をさせないようにしましょう。
       
  • 東西戦になり易い
    • ニコナ街道ではC6へキープ建設されるケースが多く、いずれでも拠点から遠い北西&南東が主戦場です。
    • しかし、北西へは南西本拠側が、南東へは北東本拠側がそれぞれ地形的に布陣を敷きやすい
      このため、両軍支配がおおむね東西に分かれる展開になりやすいです。
    • まずは「有利なエリアを要塞化」し、その後もう一方のエリアを攻めるか、或いは相手を要塞に呼び込んでキルを稼ぐか、何れかが勝利への戦術となるでしょう。
       

攻撃側の場合

  • キープ位置考察
    • ほぼC6クリスタル傍の一択。(右下図)。
      • クリスタルの少し南東側の方が南東へのアクセスが良く、オベ展開にも有利。
         
nic_obe1.jpg
  • オベリスク展開例(右図)
    • 序盤は南東をスピード重視で伸ばし
      北西・中央は安全重視で伸ばします。
      • 南1本目は D6、キープ南南西の崖上へ(右図No.2)。
         
      • 南2〜3本目を E6→F7 と伸ばしていきます。(右図No.6→10)
        いずれも安全な崖上に建設すること。
        F7は崖下に立って、崖上に向けて建設。
         
      • オベ建設後はF7付近にAT要塞を築き、迎撃します。
         
  • 戦術
    • 南東を要塞化し、北西領域を徐々に狙う
      • 上記のとおり、南東は要塞化したら迎撃・キル取り中心に立ち回り、徐々に北西確保へ切り替えていきます。
         
      • もし南東を突破されると、F6〜H8付近のオベリスクを根こそぎ折られる大ピンチになります。
        南東では一か八かの無理攻めをせず、またジャイアント対策にナイトも量産し、南東でのカウンターは絶対受けぬよう戦います。
         
      • 中央クリスタルは無理に確保しなくて良い。建築するならE5崖上から砲撃されない位置に。
         

防衛側の場合

nic_obe1.jpg
  • オベリスク展開例(右図)
    • 序盤は北西をスピード重視で伸ばし
      南東・中央は安全重視で伸ばします。
      • オベ建設後はB3〜C4付近にAT要塞を築き、迎撃します。
         
    • 最北西の島(A1〜A3)は守備が大変なため、オベ建設厳禁!
      水辺内側の陸地B2やB3,C2に置き、端まで領域化します。
      建てる場合でも、B1へ1本程度で良いでしょう。
       
  • 戦術
    • 北西を要塞化し、南東攻めor維持
      • 上記のとおり、北西は要塞化したら迎撃中心に立ち回り、南東突破を目指します。
         
      • 南東は突破すれば、F6〜H8付近のオベリスクを根こそぎ折れるチャンス。
        ただ、もし成功した場合でも新たなオベリスク建設はなるべく控え、カウンター警戒でF6付近の維持に努めたほうが良いでしょう。
         
      • 中央クリスタル付近は、E4崖上にオベを建てれば、占領せずとも領域自体は稼げます。
         

北西重視戦術

概要

  • 比較的平坦で、安定的な要塞化が難しい北西を主戦場に構えます。
    • C3クリを奪い合い、それを活用した要塞化が重要となります。
    • また、その要塞を破壊する召喚戦も重要です。
  • 南東は、少数によるエクリでの領域奪い合いが基本。
    • 初動で南東を攻撃する意味はあまりありません。
    • 攻撃側はG7,8丘を利用したF7水場で維持。防衛側はG5階段に壁(キマ封じを含む)をし確保。
      • その上でG6小島をめぐって少数戦が行われます。

攻撃側の場合

  • キープ位置考察
    • ほぼC6クリスタル西の一択。(写真求む)。
      • クリスタルの少し北西側の方が北西へのアクセスが良いキープです。。
         
  • オベリスク展開例
    • 初動は西へ展開するが、南東方面も急ぐ。
    • 北西・中央は安全重視で伸ばします。
      • 西は一本。西にオベを建築しすぎると南東へのチェンジに対応できません。
      • C4以西はエクリプスが無難です。
         
    • 南丘は最小本数で
      • 防衛側の南東攻撃により丘が抜かれた場合のダメージを最小限に工夫します。
        ジャイアントをしっかり見張っておけば、崖ぎりぎりまで西へ出して構いません。
      • オベ建設後はF7付近にAT要塞を築き、迎撃します。
    • 中央はジャイアント注意
      • D6の丘上は敵ジャイアントに折られることが多いです。
      • 中央への警戒は怠らないようにしましょう。
         
  • 戦術
    • 北西を猛攻し、南東を攻めさせない
      • 領域有利なため、北西が拮抗していれば勝利は近い。
      • 北西は平坦な地形のため、召喚が効果を発揮します。
         
      • ただし南東を突破されると、F6〜H8付近のオベリスクを根こそぎ折られる大ピンチになります。
        南東では一か八かの無理攻めをせず、南東でのカウンターは絶対受けぬよう戦います。
        援軍要請の意味も含め、エクリプスの維持に努めます。
      • 中央クリスタルは無理に確保しなくて良い。
         

防衛側の場合

  • オベリスク展開例
    • 初動は真北へ展開する。
      • 南東・中央は安全重視で伸ばします。
    • 北西を完全に奪っても領域負けです。
      • 南東G5より先のオベリスクは危険ですが、何もしなければ領域負けです。
        北西が安定化した、もしくはオベリスクを折った場合は、南東へも戦力を投入しましょう。
    • 中央はジャイアント注意
      • E4の丘上は敵ジャイアントに折られることが多いです。
      • 中央への警戒は怠らないようにしましょう。
         
  • 戦術
    • 北西を制圧後、南東でも領域確保。
      • 領域不利なため、北西を取りきっても負ける場合があります。
      • 北西は平坦な地形のため、召喚が効果を発揮します。
         
      • 南東丘を突破、もしくジャイアントで奇襲したり、エクリプスを常時維持するように戦います。
      • 中央クリスタルは無理に確保しなくて良い。
         

このマップのお得情報

崖登り

南東丘へ登るショートカット壁

  • ブルワークを用いることでH7丘へ西から登るショートカットを作成できます。
    参考サイト[外部リンク]

F4丘登り用ショートカット壁

  • 南側から西方向へのショートカットを作成できます。
    20091004_LF4bull.jpg

ジャイアントによる崖登り~

南側F5付近を南から北へ登る方法。

  • F5東側で建築中のスカフォードへ登る。
    簡単だが一度しか使えない。(複数箇所登れる場所は存在する。)
  • F5東側で特殊なスカフォードを建築し、登る。
    建築位置は固定されるが、複数回登ることが可能。
    (その他の場所でも可能かも知れないが未検討。)
    • スカフォード位置
      20091002_Gi4.jpg
      F5崖の東側3つの△の中央に崖に接するように建築する。
    • ジャイアントのジャンプ
      20091002_Gi1.jpg
      20091002_Gi2.jpg
      20091002_Gi3.jpg
    • zoomにある動画による解説[外部リンク]

砲撃距離


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