Typeh

最終更新:2010-11-14 (日) 20:37:52
MAPDATA
20101102_MAPh.jpgまえがき大きく見れば瓢箪型の亜種
キャッスルB5
キープ候補地F3orG5
キーポイント●東西のオベ建築競争
●平坦な中央戦場

2010.10.25にアップデートされた新マップ。
2010.11.01に南西のクリが北側へ移動した。

概要

  • 東西のオベ建築競争
    東E7-F7、西D2-E2付近がオベ建築競争となる。
    ただし、キープ位置によっては競争をあきらめる場合もある。
    絶対に確保せねばならないわけではない。
    20101103_hobepos.jpg
    東西オベ競争による支配領域(単位%)
  • 平坦な中央戦場
    比較的平坦な中央戦場は両軍のほとんどが集まっている。
    サイドが取られやすいので広い視野が必要となる。
  • エクリとジャイが重要
    前線が一ヶ所で狭いため、エクリを活用できた軍が領域勝ち。
    エクリは余り気味なのでその分オベの位置を下げて守りたい。
    瓢箪型と同じくジャイアントが活躍するので召喚負けはもちろんATの建て過ぎも敗因となりかねない。
     

キープ位置考察

  • F3キープ
    20101103_F3KP.jpg
    西はオベ競争。
    東のオベ競争に勝つのは難しい。
    G2クリをKPクリとして使えるため他のキープよりも召喚負けし難い。
    南東は比較的抜かれやすいため注意が必要。
     
  • E2キープ
    20101103_E2KP.jpg
    F3キープの亜種。
    西一本目でD2に置き勝つキープ。
    一方で東側が抜かれやすいため注意が必要。
     
  • G5キープ
    20101103_G5KP.jpg
    西のオベ競争はあきらめる分、東のオベ競争は置き勝てる。
    東西バランスの様に見えるが東が押し込みやすく、西は押し込まれやすいことに注意。
    中央クリを確保し易いがKPクリとしては安定感がないのが難点。
    前線が押された場合、召喚で盛り返し難い。
     
  • F4キープ
    G5とF3の中間的なキープ。
     

F3キープ

防衛側3本目と攻撃側2本目がオベ競争となる。

20101103_hobetime.jpg
西オベ競争の時間(秒)

攻撃側の場合

  • 建築展開
    20101112_of1.jpg20101112_of2.jpg
    初動展開展開完成例
    • 西オベ競争は悪くても引き分けに持ち込みたい。
      展開本数は2本目(相手は3本目)なので有利だが、クリ堀が少ないと置き負ける。
      1本目の位置を手前にすることで展開速度が上がるのでポイントを押さえたい。
    • 東オベ競争はあきらめる。
      東側は速度的に置き勝てないためあきらめた方が無難。
      下げ目に安全なオベ展開を目指す。
      防衛E7オベは折れる可能性は充分あるので折った時に素早くオベを追加したい。
    • エクの使い方が重要。
      前線部分が狭いため、エクを利用してオベは極力前に出さないようにしたい。
    • F6壁で南東を安定化。
      北東がウィークポイントなので早めにF6壁を建築する。
  • 戦術
    • C4,E7をジャイで狙う。
      オベ競争に負けた場合も防衛側はC4オベ、E7オベの2本の危険オベを持っている。
      中間地点までジャイが行ければ折れるため、狙って行きたい。
    • 南東死守。
      初動はD4付近でぶつかることが多いが、南東を抜かれないように適宜移動する。
      南東は抜かれるとオベが危ないだけでなく、延々と篭城されることもあり危険。
      初動で防衛側が南東へ抜けてくる場合もあるので注意する。
    • 南東クリには戦える堀を配置したい。
      南東クリはネズミやナイトタクシーされやすいため、ある程度戦える人材を確保する。
      逆に北西へのネズミ・タクシーは有効。
    • 北西抜きは最終手段。
      逆に攻撃側が北西へ抜く手もあるが、拠点に近いため南東抜きよりも対処されやすい。
      ジャイを伴うなどの工夫が必要。

防衛側の場合

  • 建築展開
    20101112_df1.jpg20101112_df2.jpg
    初動展開展開完成例
    • 西3本を素早く展開。
      一本目C4は水辺、2本目C3は崖上への建築(もしくは水辺)、3本目は段差登りとある程度慣れが必要。
      西側を置き勝てれば領域有利に展開できるため、狙うのも悪くない。
    • 東3本で置き勝つ。
      東3本目をE7へ置ければ攻撃側オベを下げることが出来る。
    • エクの使い方が重要。
      前線部分が狭いため、エクを利用してオベは極力前に出さないようにしたい。
      中央オベはCラインへ崖に隠すように建てたい。
       
      20101112_of3.jpg
      安全重視の展開
    • オベ競争にこだわらないのも手。
      オベ競争にこだわるとC4、E7に折られやすいオベを抱えることになってしまう。
      オベ競争にこだわらなければ安全に展開することも可能。
      この場合も領域負けするわけではなく、エク展開次第で充分な領域を確保できる。
  • 戦術
    • C4オベ、E7オベを守る。
      オベ競争に勝った場合はC4オベ、E7オベの2本の危険オベを持っていることになる。
      前線維持はもちろん、ジャイ対策にナイトもしっかり出したい。
    • 南東抜き。
      初動はD4付近でぶつかることが多いが、南東へ抜く方が効果は大きい。
      南東は抜いた場合は、篭城できる可能性も。
      特に初動で手薄な間に少数で南東へ抜けてるのも効果的。
    • 北西クリには戦える堀を配置したい。
      北西クリはネズミやナイトタクシーされやすいため、ある程度戦える人材を確保する。
      逆に南東へのネズミ・タクシーは有効。

G5キープ

東西にオベ競争があるように見えるが、両者とも安全に確保できる側が限られる。
オベ競争はない、と考えた方が戦い易い。
攻撃側は東、防衛側は西と攻めたい方向が異なる、前線が狭い、など瓢箪型に一番近いキープ。

攻撃側の場合

  • 建築展開
    20101112_of3.jpg20101112_of4.jpg
    初動展開展開完成例
    • 中央クリからエク展開。
      前線が狭いためエクリが余りやすい。
      中央クリからエクリを配置し初動の領域負けを少しでも緩和する。
    • 西オベ競争は勝てない、取らない。
      D2オベは置き合いになるが折れやすいため無理に取る必要はない。
      西側が抜かれやすいキープのため、オベ競争のために危険オベを抱えると敗因になる。
      むしろ、西は安全重視で展開する方が戦い易い。
    • 東オベ競争は置き勝てる。
      防衛側E7オベは維持できないため、東側は問題なく置けるはず。
      置けない場合は折ったタイミングで追加する。
    • 西側がウィークポイント。
      西側に抜かれないようにE3付近にATを配置しておきたい。
      オベもE1外周にとどめ、エクリを使う方が良い。
  • 戦術
    • 裏方泣かせのキープ。
      KPクリが遠く召喚、展開が遅れがち。
      銀行や輸送ナイト、建築ナイト、そして僻地堀の協力が欠かせない。
    • 中央クリ確保。
      中央クリが確保できればKPクリが遠いデメリットを緩和できる。
      エクリやATなどは中央クリを使いたい。
    • 西側に抜かれない。
      E2以西に抜かれると援軍が来難くなってしまう。
      D4前線で戦う場合は西方向に下がると、中央からの援軍で挟める。

防衛側の場合

  • 建築展開
    20101112_df4.jpg20101112_df5.jpg
    初動展開展開完成例
    • 西側は3本で置き勝つ。
      まず負けることはないが、西側を優先にオベ展開しD2を置き勝っておきたい。
      逆に東側はオベで置き勝っても維持が難しいのであきらめる。
      E7エクは嫌がらせ程度にしかならない。
    • 中央付近はエク展開。
      前線が狭いためエクリが余りやすい。
      前線方向はエクリで領域確保し折られやすいオベはC4だけに抑えること。
    • 東側に延ばしすぎない。
      東側は前線がDラインにあることに注意する。
      オベを延ばしすぎないようにC8外周が限界点。
      エクリは豊富にあるはずなのでその先はエクリで確保する。
  • 戦術
    • 展開速度で差をつける。
      初動の展開速度で大きな差が見込めるMAP。
      KPクリは近いので3個掘ってから前線へ向かうと良い。
    • オベを狙うなら西側。
      東側は押してもオベが折れる機会はほとんどない。
      西側ををある程度重視して攻めると良い。
      ただし、挟み撃ちをもらいやすいので注意が必要。

このMAPのお得情報

コメント

お名前:
  • F5キプは立ったこと殆どないけど、立ったら立ったでクリ位置のせいか建築する人少なくて詰むパターンが多かった -- 2011-07-26 (火) 03:48:11
  • 何戦も試した結果だけど、F3キプは領域負けきつくて勝率低い。F4が一番バランス取れてる -- 2011-07-26 (火) 03:45:54
  • 防衛側のC4オベって水路だけど置ける? -- 2010-11-26 (金) 00:50:35
    • C4の水路へは置けないようです。水辺ギリギリに置くことでC3丘上には届きます。 -- 2011-03-30 (水) 12:49:32
  • ちなみにF4キプでもE3⇒D3で割と早く届かせる。課題となるのは展開速度 -- 2010-11-09 (火) 15:56:38
  • F4キプで西のくぼみが置き勝てれば強い -- 2010-11-09 (火) 15:54:52
  • F3キプだとオベ沢山置いてる東守り辛いのは実際問題かなりきついんじゃないかな。その代わり敵オベ大量の西を抜ける目が出てくるけど。敵の弱みに付け込まない手は無いと思う。 -- 2010-11-08 (月) 23:40:14
  • 皆で作るwikiなんですし、少しずつ修正していけばいいんじゃないでしょうか−。(ってことでとりあえず「第一候補」という文言消してみた) -- 2010-11-05 (金) 01:04:06
  • F3キプ推奨してる奴なんなん、歩兵力均等で東満足に守れたことあんのか? -- 2010-11-04 (木) 23:03:31
    • G5キープで西満足に守れるのか?と同じことではないですか。 -- 2010-11-08 (月) 11:32:40
      • F3東に比べG5西の方がはるかに守りやすいんだが・・・、中央から西へ進めば戦線は五分だぞ?おっとF3も中央からいけばとか言わないでね -- 2010-11-14 (日) 23:04:30
  • F3キプとか中央クリの確保が難しくなるし、想定領域不利だわ、D2も最速で五分、東は負け確な位置を第一候補とか冗談やめて -- 2010-11-03 (水) 15:00:57
    • G5キープで中央クリが安定して掘れる(KPクリとして使える)なら良いのですが、なかなかそうならない戦場も多いかと。また西で置き勝つには防衛の1本目はかなり危険な位置にあるはず。 -- 2010-11-08 (月) 11:37:55

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Last-modified: 2010-11-14 (日) 20:37:52 (4912d)